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      求人情報一覧

      127 件の求人があります。

      大手総合エンターテインメント企業<コンテンツ営業/企画開発>【AZR-086-006MNt】

      仕事内容

      ■商品展開(タイアップ)候補の選出
      ■版権管理元とや音楽レーベル、出版社、メーカーなどジャンルを問わない折衝
      ■商品企画
      ■製造担当との連携
      ■プロジェクトに関わる関係各所と取り交わす契約書の準備作成/条件交渉/管理など

      <取り扱いジャンル>
      ■アニメ ・漫画 ・YouTuber ・VTuber
      ■アイドル ・タレント ・2.5次元舞台 ・アーティスト ・絵師
      等幅広くエンタメ作品を展開していきます。

      【ポジションの魅力】
      <同社グループならではの実現力>
      ■同社の展開する多様な事業と協業&連携が可能です。他事業部の培ったコネクションやノウハウを活用できます。
      ■作品の開拓から、企画、製造まですべて行っていただきますので商品づくりに一気通貫で携わることができます。
      ■アニメ、漫画、2.5次元のコンテンツを中心に商品展開してますが、新規ジャンルへの開拓も積極的に行っています。自分の得意分野を活かし、新しいコンテンツを生み出すことができます。
      ■話題性の大きな企画に携わる機会が多くあり、ユーザーの強い反応を体感できます。

      <キャリアパスや働き方>
      ■担当領域だけでなく他セクション(マーケティング・サービス企画・プロモーション・物流管理etc)の業務も希望があればアサインし、幅広い経験・スキルアップを実現することができます。
      ■フレックスタイム制(コアタイム設定あり)のため、平均残業時間は20〜30時間程度とメリハリある働き方ができます。

      <労働時間区分>
      フレックスタイム制
      休憩時間:60分(13:00〜14:00)
      時間外労働有無:有

      <標準的な勤務時間帯>
      10:00〜19:00
      <その他就業時間補足>
      ※上記は標準的な勤務時間例

      応募条件

      ■複数のジャンルでの新規営業のご経験(2年以上)
      ■営業戦略をプランニング/企画営業を考案/実行した経験がある方


      <選考プロセス>
      面接回数: 2〜3回

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      大手デジタルエンターテインメント企業<ファンクラブ企画・運営プランナー>【AZR-086-006STt】

      仕事内容

      ■ファンビジネスの立ち上げに向けたコンサルティング
      ■ファンニーズの分析
      └豊富な顧客データや他社の成功事例などを参考にして分析を行います。
      ■会員入会施策の企画/提案/実施
      └例:会員限定の動画/生放送、グッズ、会報誌、ライブチケットの先行応募など
      ■ファンコミュニティの安定した運用に向けた各種サポート
      …など

      【同社新規事業によるファンクラブ支援サービスについて(スタートから約1年)】
      アーティストやスポーツチーム、VTuberにアニメ作品などなど、あらゆるコンテンツとクリエイターを対象に、ファンコミュニティ・ファンクラブの運営を支援するサービスです。強みは、同社の某エンタメ事業を日本最大級の動画配信サービスへと育ててきた会員数増加のノウハウ。取引先であるアーティスト/クリエイターの所属会社や本人と、一体になってファンクラブを立ち上げ、育てていきます。

      ◎取引先の例
      音楽アーティスト/俳優・女優/芸能タレント/スポーツチーム/声優・アニメ/配信者/YouTuber/VTuber/歌い手・ゲーム実況者を始めとしたクリエイター など

      【仕事の特徴】
      ◎新事業の中核メンバーとして参加
      同サービスの提供を開始したのは、2022年のこと。ですが、すでに社内リソースが不足し始めているほど。ファンクラブ入会者が数万人規模のアーティストや、国内トップクラスのコンテンツ事務所も、私たちの取引先となっています。今がまさに、自分の成果が事業の成長へダイレクトにつながっていく、そんな実感を味わえるタイミングです。

      ◎業界トップクラスの自由度と裁量
      既存のファンクラブの形にとらわれず、アナログ(グッズ・紙媒体等)やデジタル(専用コンテンツ等)の枠も超えて、アイデアと裁量を最大限に発揮できる環境です。ゼロベースからビジネスを立ち上げ、最大化していく面白さを実感していただけます。


      <勤務時間>
      裁量労働制(1日8時間のみなし労働)

      応募条件

      ■エンターテインメント業界におけるマネタイズ経験
      └販促、宣伝、プロデューサー、編集、制作進行管理、タレントマネジメントなど、職種は不問です


      <選考プロセス>
      書類選考後、2〜3回の面接を想定しています。
      ※1次面接までに同社が指定する適性検査を受検いただきます。
      ※全てオンライン面接となります。

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      二次元エンタメのプラットフォームカンパニー<新規コンテンツプロデューサー>【AZR-086-002MNt】

      仕事内容

      ■同社Vtuberプロダクションにおける新規コンテンツ企画・開発
      ■メディアミックスの企画、ディレクション
      ■新規デビュータレントのコンセプトや世界観設定
      ■プロジェクトマネジメント(企画要件の整理 / 各種資料作成 / プロジェクト進行管理)
      ■社外パートナー企業、協力クリエーターとの業務折衝及び連携
      ■社内各部署との連携・協議

      <本ポジションの魅力>
      IP開発からメディアミックス展開まで幅広く業務に携わっていただくことが可能です。
      IP開発においては、デビューするタレントがより多くの方に支持されるよう、
      市場のトレンドも鑑みながら「0」の状態から新たに生み出していただきます。


      <勤務時間>
      フレックスタイム制(コアタイム:13:00〜17:00)
      所定労働時間:8時間(休憩60分)

      応募条件

      ■アニメ・ゲーム・マンガ等の2次元コンテンツの新規企画経験
      ■エンタメ業界での制作進行・運用経験
      ■プロジェクトマネジメントやディレクションの実務経験


      <選考プロセス>
      複数回の面接を想定

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      日系エンターテイメント企業<イベントディレクター>【AZR-075-008UTt】

      仕事内容

      ■ライブコンサート・公演・イベントの企画・制作・運営・管理
      ■コンサートの企画運営や、展覧会等イベントの新規営業、交渉、企画・制作・運営

      (部署構成)
      同社は、イベント事業部(イベント1部・イベント2部)、プレイガイド事業部の2事業で構成。
      エンタメコンテンツの企画・制作から販売・運営までをワンストップで展開しています。
      ◆イベント1部・・・主に音楽公演・ライブ・コンサートの企画・運営・管理、票券業務
      ◆イベント2部・・・主にBtoBイベント・展覧会・POPUpの企画・営業・運営・管理
      ◆プレイガイド事業部・・・全国5店舗チケットポートの運営/杉並公会堂、渋谷大和田センターの管理運営受託業務

      <本ポジションの仕事の魅力>
      ◆自分自身の手で作り上げた舞台で多くの人が感動してくれること。
      ◆経験年数・キャリアにかかわらずコンサート・イベントの企画をゼロから自分で立案して、実施できること。
      ◆ライブコンサートの企画・制作だけではなく、チケット票券、対面販売のチケットポートまで一気通貫でサポートする体制が整っているので、様々な大きさのイベントへの対応力があり、企画提案し、実現できるという強みがあります。


      <勤務時間> フレックス制

      応募条件

      ■普通自動車免許をお持ちの方
      以下いずれかのご経験
      ■ライブ・公演・イベント業界での企画・制作・運営をお持ちの方
      ■コンサートや公演、舞台、イベント、展覧会等の企画、制作、運営の経験をお持ちの方
      ■エンタメ業界での営業・販促経験をお持ちの方
      ■エンタメ業界での企画営業の業務経験1年以上お持ちの方(商材・業種・法人・個人等は不問)


      <選考プロセス>
      書類選考⇒一次面接⇒適正検査⇒最終面接

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      韓国系大手音楽エンターテインメント企業<ファンクラブ運営(コンテンツ企画・制作)>【AZR-096-005UTt】

      仕事内容

      アーティストの日本公式ファンクラブコンテンツを企画・制作します。
      WEBサイトに配信される動画コンテンツをはじめ、会員限定の会報誌の制作まで、業務は多岐にわたります。
      自ら新たな企画や、クリエイティブなアイデアも積極的に提案できる環境でもあり、あらゆる企業と協業することも多いです。
      ファンダムのニーズとコミュニケーションを重視したコンテンツの制作を目指し、業者の選定から企画立案、スケジュールおよび予算管理、撮影現場の運営、制作進行までお任せします。

      ■ファンクラブコンテンツの企画や撮影および制作
      ■ファンクラブコンテンツのアップロード作業
      ■ファンクラブ会報誌の企画や撮影および制作
      ■コンテンツ制作に付随する業務(業者選定、スケジュール管理、予算管理、撮影現場の運営、制作進行全般) など


      <勤務時間> 完全フレックスタイム制
      (標準労働時間 1日8時間)

      応募条件

      ■関連業務の経験(業界問わず、コンテンツ企画や撮影および制作の経験)



      <選考プロセス>
      書類選考→面接複数回→内定

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      大手総合エンターテインメント企業<業界最大規模のオンラインくじサービスにおけるアライアンス営業(チームリーダー候補)>【AZR-086-002MUt-A】

      仕事内容

      同社のオンラインくじサービスはアニメ、漫画、2.5次元を中心に商品展開を行い、くじ形式で販売するサービスです。

      ■商品展開(タイアップ)候補の選出、リサーチ
      ■新規アポイントの取得
      ■一般法人、メーカーなどジャンルを問わない折衝
      ■プロジェクトに関わる関係各所と取り交わす契約書の準備作成
      ■条件交渉/進行管理/納品管理/商品登録等
      ■プロモーション手配 ・効果検証(数値分析)
      ■予算/売上管理 ・チームメンバー管理/教育

      ▼ライセンス商材
      アニメ/漫画/YouTuber/VTuber/アイドル/タレント/2.5次元舞台/アーティスト

      <ポジションの魅力>
      1、裁量の大きさ
      1つの案件をプロデュースしてもらいます。
      商品内容の考案からプロモーション面まで一気通貫で携われるのがこのポジションの魅力です。
      また、複雑な稟議がなく1から考案した自身のアイディアを展開していきますので、実際にユーザー様の反応も実感できます。
      仕組み作り、複雑な稟議はございません。

      2、幅広くエンターテインメントに携われる
      アニメ、漫画、2.5次元のコンテンツを中心に商品展開してますが、新規ジャンルへの開拓も積極的に行っています。
      自分の得意分野を活かし、新しいコンテンツを生み出すことができます。

      3、スピード感
      自由度が高くスピード感がある組織で、年齢や役職に依存せず、
      “事業拡大のためならなんでもやる”精神の溢れるメンバーと共に挑戦できる環境が十分に整っています。


      <労働時間区分>
      フレックスタイム制
      休憩時間:60分(13:00〜14:00)

      <標準的な勤務時間帯>
      10:00〜19:00

      応募条件

      ■ライセンシーとして版権元への営業経験(2年以上)
      ■マネジメント経験(2年以上かつ3名以上)


      <選考プロセス>
      書類審査→面接2〜3回→内定

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      日系エンターテインメント企業<アニメ制作(製作)プロデューサー>【AZR-075-006MUt-A】

      仕事内容

      新たに立ち上げる映像事業にて、自社出版事業のライトノベル・コミック・webtoon作品のアニメ製作(委員会組成や制作会社確保)、他社企画/幹事委員会への参加などを行うアニメ制作プロデューサーを募集します。
      応募いただける方の経験、志向次第で以下内容より業務決定します。(ビジネスサイド、制作側の両軸で募集)

      ■アニメ化作品の企画制作
      ■事業スキームの立案/作成
      ■PL管理
      ■制作スタジオとの折衝
      ■アニメ化権利交渉
      ■プリプロ制作立会い、監修
      ■各種権利窓口調整
      ■その他、アニメ制作に関連する業務全般
      ■制作クリエイティブの提案/管理
      ■製作委員会等の調整・運営
      ■スタジオスケジュール、資金計画管理
      ■製作委員会組成、出資営業、契約監修業務
      ■スタッフィング(監督、脚本、キャラクターデザイン他)
      ■社内各部門調整
      ■アフレコ、ビデオ編集、ダビング作業立ち合い、監修業務
      ■ビデオグラムパッケージプロデュース業務、他各権利窓口調整業務
      ■イベント監修、調整業務
      ■そのほか、アニメ製作プロデュースに関連する業務全般

      <本ポジションの魅力>
      人々の発明を産み続けるエンターテインメント企業、同社で映像事業の立ち上げに携わっていただきます。
      立ち上げフェーズだからこそ、従来のやり方に捉われず、市場にインパクトを与えるような作品を作るために新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くのユーザーに届く可能性を拡げていきたいと同社は考えています。
      風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアや行動によって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。


      <勤務時間> 9:30-18:30(休憩1時間)

      応募条件

      ■アニメ制作プロデューサー、アニメ製作プロデューサーのいずれかのご経験
      ■対スタジオとの折衝経験、もしくはスタジオに所属しての制作経験


      <選考プロセス>
      書類審査→面接3回→内定

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      老舗エンターテインメント企業<MD商品企画メンバー>【AZR-086-008YYt】

      仕事内容

      アミューズメント施設向けの「プライズ」やコンビニ向けの「くじ」、ECやイベントを通じての「物販商品」を取り扱い、
      企画、開発、版権取得、製造、販促、販売まで商品に関わる一連の業務を行っている同社の事業にて、
      MD(マーチャンダイジング)商品企画をお任せします。

      大手ゲーム会社グループの一員だからこその盤石なIPタイアップを強みとしています。
      自社IPはもちろん、他企業からの依頼も多く年間500アイテム、2000種類以上の開発実績があります。
      年代やジャンルを問わないの展開の広さは同社の強みです。

      企画段階では、
      ◆自社運営施設の分析による人気IP・プライズの傾向特定
      ◆次のトレンド情報をもとにアニメ化前IPへプライズ化のご相談
      など能動的な姿勢で取り組んでいます。
      プライズ(景品)ゲームの人気は年々高まり市場規模は2200億円の注力事業となります。

      <仕事の進め方>
      入社後は企画開発の実務として企画立案から採算の管理まで一連の業務を経験いただきます。
      ★「手に届く」までトータルに携わる
      企画立案から、製造段階まで携われるほか、自社運営のゲームセンター・オンラインクレーンゲームを展開しているので売上・人気度など「ユーザーの反応」まで知ることができます。
      同社アミューズメント事業は営業利益前年比約32%増と、今後も社内におけるMD事業部の重要性はますます高まります。

      <同社のカルチャー>
      ◆チームでアイディアを出し合う
      1人あたり月20〜30ほどの案を練り、そのうち5〜10案件ほどを実際に商品化していきます。
      固定担当で1つの版権に対しアイディアを練ることもあれば、案を持ち寄ってチームでまとめることも。
      社歴や年齢に関係なく意見を言い合える、フラットな環境です。

      ◆商品を形にすることに力を、だからこそできる挑戦
      同社は自社オリジナル商品や版権商品の企画・開発に力を入れております。
      未だアニメ化されていない作品に注目をして、商品化を検討しております。実際にその作品がアニメ化された際には同社が幅広く商品を出してきました。

      <キャリアアップ>
      商品メンバーは、企画から販売まで全ての工程に関わることができ、関係者も社内デザイナーやキャラクター版権元等多岐にわたります。ご自身で主導して開発をすすめていただくことになるので、挑戦的な取り組みも実現でき、多くの実績を積み上げることできます。


      <勤務時間>
      ◆フレックスタイム制
      コアタイム:11:00〜16:00
      フレキシブルタイム:なし
      <標準的な勤務例>
      10:00〜19:00 (休憩60分)

      応募条件

      ■商品企画/開発の経験
      ■版権元との交渉経験
      ■一般的なPCスキル


      <選考プロセス>
      書類選考→面接複数回→内定

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      老舗エンターテインメント企業<MD商品企画 管理職>【AZR-086-009YYt】

      仕事内容

      アミューズメント施設向けの「プライズ」やコンビニ向けの「くじ」、ECやイベントを通じての「物販商品」を取り扱い、
      企画、開発、版権取得、製造、販促、販売まで商品に関わる一連の業務を行っている同社の事業にて、
      MD(マーチャンダイジング)商品企画の管理職としてマネジメントをお任せします。

      大手ゲーム会社グループの一員だからこその盤石なIPタイアップを強みとしています。
      自社IPはもちろん、他企業からの依頼も多く年間500アイテム、2000種類以上の開発実績があります。
      年代やジャンルを問わないの展開の広さは同社の強みです。

      企画段階では、
      ◆自社運営施設の分析による人気IP・プライズの傾向特定
      ◆次のトレンド情報をもとにアニメ化前IPへプライズ化のご相談
      など能動的な姿勢で取り組んでいます。
      プライズ(景品)ゲームの人気は年々高まり市場規模は2200億円の注力事業となります。

      <仕事の進め方>
      入社後は企画開発の実務・マネージャー担当として企画立案から採算の管理まで一連の業務を経験いただきます。
      ★「手に届く」までトータルに携わる
      企画立案から、製造段階まで携われるほか、自社運営のゲームセンター・オンラインクレーンゲームを展開しているので売上・人気度など「ユーザーの反応」まで知ることができます。
      同社アミューズメント事業は営業利益前年比約32%増と、今後も社内におけるMD事業部の重要性はますます高まります

      【弊社のカルチャー】
      ◆チームでアイディアを出し合う
      1人あたり月20〜30ほどの案を練り、そのうち5〜10案件ほどを実際に商品化していきます。
      固定担当で1つの版権に対しアイディアを練ることもあれば、案を持ち寄ってチームでまとめることも。
      社歴や年齢に関係なく意見を言い合える、フラットな環境です。

      ◆商品を形にすることに力を、だからこそできる挑戦
      同社は自社オリジナル商品や版権商品の企画・開発に力を入れております。
      未だアニメ化されていない作品に注目をして、商品化を検討しております。実際にその作品がアニメ化された際には同社が幅広く商品を出させていただきました。

      【キャリアアップ】
      商品マネージャーは、企画から販売まで全ての工程に関わることができ、予算・売上・スケジュールにも責任を持てるため、事業開発としてのスキルも培うことが可能です。
      ご自身で主導して開発をすすめていただくことになるので、挑戦的な取り組みも実現でき、多くの実績を積み上げることできます。


      <勤務時間>
      ◆フレックスタイム制
      コアタイム:11:00〜16:00
      フレキシブルタイム:なし
      <標準的な勤務例>
      10:00〜19:00 (休憩60分)

      応募条件

      ■商品企画/開発の経験
      ■版権元との交渉経験
      ■マネジメント経験
      ■一般的なPCスキル


      <選考プロセス>
      書類選考→面接複数回→内定

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都

      老舗エンターテインメント企業<MD販売>【AZR-086-011YYt】

      仕事内容

      ■お取引先様とタイアップしたプロモーション展開
      ■お取引先様との企画・施策のご提案

      <本ポジションのポイント>
      ★数字だけではなく、お取引先・お客様へポジティブなインプレッションを提供できるかが重要になります。
      ★営業職でありながらマーケティングの実務経験を積むことができます。

      大手ゲーム会社グループの一員だからこその盤石なIPタイアップを強みとしています。
      自社IPはもちろん、他企業からの依頼も多く年間500アイテム、2000種類以上の開発実績があります。
      年代やジャンルを問わないの展開の広さは同社の強みです。

      企画段階では、
      ◆自社運営施設の分析による人気IP・プライズの傾向特定
      ◆次のトレンド情報をもとにアニメ化前IPへプライズ化のご相談
      など能動的な姿勢で取り組んでいます。
      プライズ(景品)ゲームの人気は年々高まり市場規模は2200億円の注力事業となります。

      ★あなたの提案がお客様の感動を動かす★
      景品開発部門が製作したプライズをお取引先様へ販売するお仕事です。
      MD営業の醍醐味は単にカタログにあるものを売るだけでなく、お取引先様に応じて景品開発部門と協力して商品の企画を練り上げ、提案していくところにあります。
      お取引先様の要望と権利の調整を重ねながらお客様の心に響く施策を作成することが重要となります。

      ★アミューズメント施設の顔をつくる★
      キャラクターの版権を使用した商品を開発することに特化している同社は、高い評価をいただいており、市販の玩具や、全国のコンビニエンスストアやアニメ・ホビーショップ、書店などに向けたくじ商品の企画・販売、OEM事業、直営EC事業と多岐にわたってプライズを販売展開しています。魅力的なプライズだからこそ、お客様が手にするまでの施策が重要になります。MD営業ではカスタマーサクセス・お取引先様のブランディング双方の観点をもつ施策を立案します。


      <勤務時間>
      ◆フレックスタイム制
      コアタイム:11:00〜16:00
      フレキシブルタイム:なし
      <標準的な勤務例>
      10:00〜19:00 (休憩60分)

      応募条件

      ■BtoBの顧客折衝経験のある方(経験年数不問)
      ■各種資料作成とプレゼンテーションスキル
      ■Excel(関数)、PowerPointなどの基本的な操作スキル

      <選考プロセス>
      書類選考→面接複数回→内定

      英語力

      不問

      勤務地

      東京都